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 Yoritama ^^

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Yoritama



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Date d'inscription: 10/11/2008

MessageSujet: Yoritama ^^   Mar 11 Nov - 2:14

Nom du Ninja: Uchiwa/Uchiha
Prénom du Ninja: Yoritama
Clan Souhaité : Uchiha/Uchiwa
Village Souhaité: Konoha
Don Héréditaire: Sharigan
Capacité Spéciale: Hum ... Pas vraiment de capacitée spécial sauf qu'il est très bon medecin !
Affinitées (2 Max ): Kinton . (Doton Katon)
Nindo: Devenir le meilleurs ninja medecin
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Yoritama



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MessageSujet: Re: Yoritama ^^   Mar 11 Nov - 2:14

Histoire :
Un enfant de plus naquit à Oto, où ses parents eurent imigrées, fuyant Konoha, étant des Uchiwa, il craignait le massacre d'Itachi .

Ils menairent une vie tranquille, jusqu'à ce que le père de Yoritama découvrit que son fils était un prodige, il maitrisa son sharigan à pupilles à son plus jeune âge, c'est à dire 7 ans ! C'était un virtuose et pour fêter ça ils retournèrent à Konoha, le massacre étant fini.
Pour fêter l'occasion, son père en parla à tout ses vieux amis de Konoha. Mais le soir venu, Itachi était de retour !! Il défonca les portes de la maison et tua les parents dans d'attroces souffrance. Yoritama, lui, se cacha aussi bien qu'il put mais se fit remarquer par Itachi qui allait le tuer avec un kunai mais à cet instant, le kunai fondit et se transforma en poussière de fer . Itachi regarda Yoritama et vit du chakra blanc autours de lui, des dents aiguisées, des cheveux plus "pointues" des griffes au bout des doigts . Le bijuu Gobi venait de se réveiller . **Les parents de Yoritama ne voulurent rien dire à leur fils pour son bien**. Yoritama donna un coup de poing à Itachi qui le fit projetter à 3 mettre . Itachi ne voulant pas utilisé son mangekyou sharigan, car il avait beaucoup utilisé de chakra en tuant les parents de Yoritama fuya et laissa Yoritama . C'est alors que Yoritama pleura et pleura, devant ses parents défunt . Il décida alors de tuer Itachi, même s'il devait vendre son âme !

*** 3 années passèrent ****
Yoritama avait grandit, en effet, il avait 25 ans. La solitude le rongait, mais il était devenu ninja-medecin, grâce à l'entrainement de Sakura-sama qui avait 16 ans. Il acquerit la même puissance que Sakura et était plus que jamais déterminer à tué Itachi. Son nindo était de devenir le meilleurs ninja medecin. De plus, il avait son sharigan à 3 branches éveillé. Mais ce n'est que plus tard qu'il devenu Hokage !! Il jura de protéger le village tout en essayant de tuer Itachi. Il devenu un expert en kinton grâce à Gobi .
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Yoritama



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MessageSujet: Re: Yoritama ^^   Mar 11 Nov - 2:17

Les Techniques du Ninja:
KATON



Rang C





[/td][/tr][/table]
Nom : Katon, Kasumi Enbu no Jutsu
Traduction : La danse du brouillard

Description : L'utilisateur crache un gaz explosif qui lui permet de démultiplier les dommages de ses futurs techniques Katon ou de ses parchemins explosifs.
Coût : 20 PC
PT : 20
Effet : Les dégâts des prochaine technique Katon ou de la prochaine salve de parchemins explosifs sont multipliés par deux. (Dure 2 tours en général, selon le climat et l'environnement)





Citation:

Nom : Katon, Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu
Traduction : Technique suprême de la boule de feu

Description : Version améliorée de la boule de feu classique.
Coût : 40PC
PT : 50
Effet: Jutsu offensif







Citation:

Nom : Katon, Endan
Traduction : Tir Katon

Description : Technique identique à la boule de feu de base mais en bien plus rapide.
Coût : 20PC
PT : 40
Effet: Jutsu offensif



[center]Nom : Katon, Haisekish
Traduction : Accumulation de cendre brûlante

Description : Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque le respire...
Coût : 20PC 5PC par tour
PT : 40
Effet: Jutsu offensif


Nom : Katon, Karyuu Endan
Traduction : Souffle du dragon de feu

Description : L'utilisateur crache un jet de flamme gigantesque sur son adversaire tel un volcan en éruption.
Coût : 120PC
PT : 100
Effet: Jutsu offensif/mortel






Citation:
Nom : Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu
Traduction : Technique de la Décapitation Fatale

Description : Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre.
Cout: 10 PC
PT : 25
Effet : Immobilise un adversaire durant deux tours maximum. Nécessite une surprise complète pour que l'attaque soit une réussite. Méfiez vous, votre main n'est pas aussi forte que tout le corps de votre adversaire, il se peut qu'il arrive à esquiver.





Citation:
Nom : Doton Doro Houshi
Traduction :L'indulgence de la boue

Description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.
Cout: 30
PT: 35
Effet: Jutsu passif. Nécessite un terrain en pente pour pouvoir bien fonctionner, dans le cas contraire, la boue ne s'étendra pas très loin.



[center]Rang B




Citation:
Nom : Doton, Doroku Gaeshi
Traduction : Mur de terre

Description : En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger.
Coût : 40PC
PT : 40
Effet : Défense élémentaire










Citation:
Nom : Doton Ganban Kyuu
Traduction : Le Cercueil de pierre





[center]Rang A









[


Dernière édition par Yoritama le Mar 11 Nov - 2:30, édité 1 fois
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Yoritama



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MessageSujet: Re: Yoritama ^^   Mar 11 Nov - 2:17

b]Rang C[/b][/center]



Kinton,tatsukete no jutsu : (technique de l'appel à l'aide du métal)
Lorsqu'il risque de s'écraser ou de se noyer,l'utilisateur peut utiliser cette technique qui fait apparaître une couche de métal fondue qui amortie sa chute ou lui permet de rester dessus et de ne pays se noyer.
Coût chakra: 10PC
PT: 10
Effet: Jutsu de soutien

Kiteinu Shawaa

Description:Crache des clous par sa bouche, en direction de son adversaire. Attaque rapide et dévastatrice
PC: 30
PT: 20
Effet: Jutsu offensif

Tetsu no gen'kotsu
Description : L’utilisateur utilise son chakra afin de recouvrir ses points de métal, les rendant ainsi insensibles à la douleur et permettant d'infliger des coups plus puissants.
PT : 25
PC : 40
Effets : Jutsu offensif

Rang B



Tetsu no Tate
Description : L’utilisateur se crée un bouclier avec le fer à sa disposition pour parer l’attaque de son adversaire. Le bouclier s'adapte à l'utilisateur en ce qui concerne son apparence et sa taille.
PT : 15
PC : 20
Effet: Jutsu de soutien. Plus résistant qu'un bouclier normal, permet également de résister aux Jutsu faibles.

Tetsu no Kyuu
Description : L’utilisateur forme une sphère de fer de la taille d’une balle de Handball, et la projette contre son adversaire.
PT : 20
PC : 25
Effets: Jutsu offensif.

Tetsu no Kutsu
Description : L’utilisateur réalise quelques kenji et entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile et plus lents.
PT : 30
PC : 30
Effet : Dure pendant 2 tour, l’adversaire peut utiliser des techniques, mais esquive difficilement.

Tetsu Takenotsue
Description : L’utilisateur se crée une lance très perforante qu'il peut projeter contre son adversaire. La forme et la longueur de la lance sont décidé par l'utilisateur de la technique (elle doit cependant rester dans les normes, c'est une lance, pas autre chose). La lance est capable de trancher des protections de rang B et s'avère mortelle si elle transperce un organe vital.
PT : 60
PC : 70
Effet : Jutsu de soutien. Arme incassable.

Rang A

Kinton Sembon Zakura no jutsu
Description: En touchant de la main une lame on la divise en dizaines de lames qui peuvent se mouvoir à la volonté du ninja et attaquer l’ennemie. Les lames disparaissent au bout de 2 tours. Elles sont sensiblement moins solides que la lame d'origine. L'utilisateur est dès lors concentré sur les lames et ne peut rien faire d'autre.
PC : 70
PT: 40
Effet: Jutsu passif. Crée 10 lames identiques qui lévite dans les airs.

Manipulation du chakra de métal :
L'utilisateur peu formé se qu'il désire a partir de son chakra de métal
PC : - (forme une épée) : 30 PC
- (enveloppe un objet) : 15 PC
- (forme un fuuma shuriken : 10 PC
- (forme des kunaïs) : 2PC (par kunaï)
- (forme des shurikens) : 1PC (par shuriken)
PT: 40
Effets: Jutsu de soutien . Les armes crée ainsi sont légèrement plus résistantes et plus coupantes que des armes normale. Nécessite l'expertise Kinton


Zetsu Bunshin
Description : L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu, mais il est le clone le plus résistant qui existe.
PT : 40
PC : 20 par clone (max 3 clones)
Effet: Jutsu de soutien

Ninpô, Yoraishin

Description: Un myriades d'aiguilles traversent le sol en direction des airs, tranchants tout sur leur passages. Les aiguilles couvrent un rayon de 250 mètres, ce qui rend cette technique difficilement esquivable.
PC: 70
PT: 50

Bukiame
Description :A partir du moment où ce jutsu L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PT : 50
PC : 90

Niveau Sannin



Sekkan’Tetsu
Description : L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
PT : 70
PC : 100
Effet : Immobilise l’adversaire pendant 1 tour (ne peut rien faire).

Kinton Sousou
Description : Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
PT : 70
PC : 100
Dégâts : Mort Instantanée.


La marionnette d’acier : kinton kugutsu koko no jutsu
Technique interdite pouvant transformer le corps d’un mort en acier afin de le contrôler telle une marionnette de fer. Contrairement aux utilisateurs de Kugutsu, la marionnette est manié par son propre esprit et non les fils de chakra. A la manière d'une invocation ou d'un clone. Le corps est très résistant.
Chakra : 200
PT: 150


Sekishu Tetsu
Description : L’utilisateur utilise le fer pour se créer plusieurs bras, pour la défense et l’attaque. Chaque bras est indépendant et disparaît après avoir été utilisé. Chaque bras est utilisé soit en défense, soit en attaque.
PT : 100
PC : 60/Bras (Jusqu’à 5 bras max)

NIVEAU Chunnin:

Chiyute no jutsu (Technique de soin)
Cout : 10 PT
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV



Chiyu no Kyuutai - Sphère de guérison
L'utilisateur créer une Sphère constitué d'un Chakra guérisseur et
l'envoie jusqu'à la personne blessée. Elle à le même effet que Chiyute
no jutsu.
PC: Comme pour Chiyute no jutsu 1PC = 2PV
PT: 20

NIVEAU Junnin:

Ketsuryu Yukkuri - Ralentissement du rythme cardiaque Cette Technique fait battre le coeur si doucement qu'elle permet de
survivre plus longtemps sans respirer ou de faire croire à sa propre
mort.
PC: 50 + 10 par tour
PT: 30

Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie


NIVEAU Anbu:

Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût : 10points
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
(au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).


Ketsuryu Teishi no jutsu - Arrêt du Flux sanguin
L'Utilisateur injecte sa lame de chakra dans le coeur de sa
Victime, la Circulation Sanguine est aussitôt arrêtée sans laisser
aucune marque sur l'épiderme. Technique utilisée pour l'Assassinat,
nécessite de maîtriser Chakra Enjîto no Jutsu. La victime peut
cependant être sauvée si une personne lui porte secours, un massage
cardiaque est parfois suffisant.
Coût : 15 PT
Coût chakra : 40 PC

Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)
Permet de détruire les cellules de l'aversaire.
Cout: 15 points pour tsunade et sakura uniquement.
Coût chakra : 35PC
Degats: 50PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)


NIVEAU Junin d'élite

Corps Spirituels :
Cette technique permet de régénérer son chakra en sacrifiant ses propres points de vies.
Effet : 2 PC / - 3 PV
Coût : 15 PT

Anti-Immobilisation :
Cette technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers.
Effet : Annule une technique d'immobilisation.
Coût : 30 PT
PC : 80

NIVEAU Anbu d'élite:

Don de chakra
Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement (8 techniques)
Coup gratuit
Deux utilisations possibles:
-Un ninja donne du chakra à un autre ninja.
-Si un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère


Léthargie
A ce niveau de précision, un médical ninja devient capable de cibler de la même manière que pour l'anihilation des sens le nerf pneumogastrique et le nerf sympathique, ce qui entraine un arrêt momentané du coeur. L'arret ainsi provoqué ne doit pas durer plus de trois tour, sans quoi la cible perd ses fonctions cérébrales et meurt. Durant la léthargie, tout examen clinique certifiera la mort de la cible, alors que celle ci "reviendra a la vie" si le médical ninja retire les aiguilles dans un délai restrictif de trois tours. (passé ce délai l'absence d'oxygénation provoque une mort cérébrale)
cout: 50PC
Effet: fait tomber en léthargie la cible


NIVEAU Sannin

iryouki No Jutsu ( Technique de régénération végétale ) :
Le ninja pose sa main sur le sol et absorbe l'énergie vitale des plantes afin de guérir des blessures graves. Cette technique peut être utilisée sur soi ou sur une autre personne. Attention à utiliser en dernier recours, ceci est une technique interdite qui pertube la nature environnante et l'utilisateur.
Effet : Cette technique peut guérir complètement les blessures de soi - même ou d'un coéquipier. Le seul problème est que l'utilisateur doit absolument rester concentrer sur cette technique et qu'après l'avoir utilisé, il sera hors de combat.
Coût : 80 PT
PC : 250 PC

Chiyu no Koutestu - l'Armure de guérison
L'Utilisateur entoure son épiderme de Chakra guérisseur qui le
soigne dès qu'il est blessé, cette technique consomme beaucoup de chakra
et ne peut être utilisé très longtemps.
PC: 80 + 20 par tour
PT: 30
( 4 tours maximum)
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Yoritama ^^

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